千年战争aigis玛尼/卡池舞娘实用性评测和巴什尔跳华尔兹(豆瓣)

千年战争aigis玛尼/卡池舞娘怎么样?千年战争aigis玛尼/卡池舞娘技能属性?接下来小编为大家详解一下:

千年战争aigis玛尼/卡池舞娘实用性评测

舞娘是个很神奇的buff机职业

c和面板都相对较低,本身不打击,相对的,能把自己的攻防以肯定百分比的数值赋予射程内的其他单位

常态是10%,点火是100%,技觉后的玛尼是100%/120%/130%

舞娘在buff叠加中处于最后一步,和其他种类的buff能完美叠加

需要留意的是舞娘加的数值不受被buff单位本身的倍率影响,但舞娘的面板是可以受到某些点火buff影响的

好比和地智囊同时在场,舞娘能吃地智囊的buff,再将面板赋予输脱手,完美兼容

不外舞娘之间不叠加,且舞娘不能buff舞娘,以是一样平常一个舞娘就够了

(安娜算王子专用舞娘,是可以叠加的)

三个舞娘相比,单论面板实在玛尼并没有表现出卡池的优势

小花手长然而面板最低,华尔兹打击最高,玛尼防备最高且攻防和最高

不外舞娘最重要的指标就是打击,某种程度上华尔兹算是个破格活动单位了,卡池玛尼要靠技觉在能击败她

不外华尔兹技觉点歪天赋树,不谈了

玛尼在三个舞娘中有唯一增强到点子上的技觉,也是唯一能通过多次点火得到发展的舞娘

不外话虽如此,第一次点火是和技觉前一样的技能,以是要在时间长度充足的地图中才能表现出这种优势

而关于舞娘的实用性,对于buff机的收益问题在黑女仆评价中已经详细分析了,不赘述

简单来说就是评估是否1+1>2,要么是否buff机的收益超越再上一个输出位

buff机不是为了悦目也不是为了,好比说上娜娜莉+月影能打更多的输出,我为什么要舞娘+月影?

只有在位置受限,要么是寻求单位时间极限发作,要么是buff单位能产生巨大收益

舞娘和连射系的兼容性精良,切合马戏团“短而快”的战术需求

由于buff的是面板,单位时间内每一击都得到打击加成,对于连射系来说,得到的收益是翻了许多倍的

尤其是破甲后,舞娘加上的面板不受敌方物防制约,等同于真伤

对于那些技能良好然而面板受限的单位来说,舞娘简直就是加了绝技的金坷垃

好比月影娜娜莉,好比加特林,好比提督

想象一下,一个舞娘提供的输出是400+打击的真伤七连矢or五连矢,伤害是爆炸的

除了打击,舞娘也能提供防备加成

在某些环境下能当个短时间幺力女来用

并且玛尼本身防备高,甚至能当成一个长途的避雷针

千年战争aigis玛尼/卡池舞娘实用性评测

我在弗法lv15图中,右路避雷就是玛尼,抗着蓝恶魔和镰刀恶魔的集

别的,玛尼的觉醒特性有肯定的战术作用,落地后能让全队近战-1c

对高难度图的极限睁开有肯定的帮助作用

舞娘本身作为可先手的单位也是建议减c的

曾几何时,有人问舞娘要不要减c

我直接回了一句:减个毛,你特么用舞娘先手?

然后这么多期魔神图下来,md我的脸好疼

综合来看,玛尼是一个进阶向的buff单位

她不像幸村桔梗等入队buff,她是必须下地的单位

她也不像地智囊战圣灵等不吃位置,她对长途位的要求还是蛮高的

她的buff方法特立独行,与大部分的倍率乘法叠加差别,她是将面板的百分比直接加法叠加到被buff单位身上

因此在扶一些面板低的连射单位有着奇效

假如你是主力已经成型的王子,不妨练一个她

玩具玩着玩着,说不定就玩成主力了

千年战争华尔兹舞娘

以色列影戏《与巴什尔跳华尔兹》(!Waltz With Bashir)很难归类,到底算记录片还是动画片?奥斯卡评委会最故意思,爽性将它提名为“最佳外语片”。确实出人料想,但也不算谬妄,由于《华尔兹》是希伯来语影戏,不外这么一来,一部应该被载入记录片史的佳作就!容易被奥斯卡忽悠。... (

睁开

)

萌娘百科欢迎您参与美满本条目☆Kira~

欢迎正在阅读这个条目标您帮忙

编辑本条目

。编辑前请阅读

Wiki入门

条目编辑规定

,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过舒畅的韶光。

本文网址: http://www.9taota.com/article/2021413214743_4311_3640693628/home

推荐阅读

tags

最新发布