千年战争aigis:妖狐华阳九尾狐カヨウ


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325 card 0.png 基本资料 本名 九尾狐カヨウ 别号 发色 黄发 瞳色 紫瞳 萌点 兽耳

九尾狐カヨウ 是网页游戏 《 千年战争Aigis 》( 千年戦争アイギス 及其衍生作品的登场角色。

人物设定 妖狐(Yoko)

职阶介绍:长着很多尾巴的狐妖

帮助人类的妖怪之一。包括妖狐和天狐。同时拥有可以拦截两个仇人、回避仇人打击、打击拦截的全部仇人的特性。共同的“妖狐觉醒”也非常的强力,但值得留意的是她们的防备力比较低。

人物相关

(待补)

好感度台词

(待补)

好感度对话 30%

カヨウ:呵,你问我为何成为你的搭档……吗


当我我问起这个原因时,她好像有些舒畅地回道


カヨウ:也没什么,其时我化作人类浪迹天际,果真活得久了还是轻易无聊呢,当时我便听到了关于你的听说。想想好像很风趣的样子,也恰好能打发时间呢


她还真是自由安闲啊,我只好苦笑,カヨウ忽然盯着我看了起来


カヨウ:啊啊,不外看到真货之后,就越发中意了呢,放心好了,我会好好帮你打扫仇人的。只要被我视作仇人的家伙全都市被我干掉啦


这一瞬让我寒毛直竖,这股恶寒正是她所发出的杀气吧,让我甚至不敢开口。她将杀气收敛,看着呆住的我嗤嗤地笑了起来


カヨウ:咕哈哈!我也不是没有想要吃掉你的想法呢,惋惜我们已经是搭档了。你要是不能让我愉悦起来的话我会很困扰的呢


她手里转着烟管,笑了起来

100%

カヨウ:关于我的已往……吗?


当我问起这个时,她挪开了视线


カヨウ:我已往在人间界闹过不少事情呢,人们都对我抱有敌意。虽然我并不是很在意,但是我却一时大意被人类给封印了起来


她一脸无趣地顺着自己尾巴的毛,一边继续说道


カヨウ:但是不知怎么的,如今却像这样作为别的一种存在从封印中被分散出来了,虽然不知道为什么,嘛横竖也能自由安闲的生活,那就这样吧


当我问起将她封印起来的人物的名字时,她却挥了挥手制止了我


カヨウ:这个是……机密


恰似嘻歡开玩笑的小孩一样平常,她笑着说道。カヨウ好像看出我心中的纠结,大笑道


カヨウ:咕哈哈!不必担心,如今我只会看着你的


她走了过来,用手指着我的胸口说道


カヨウ:让我着迷的罪行但是很重的哟?王子殿下


她那妖艳的笑脸让我放弃了思索,而她也乐在此中的眯起了眼睛

(谢谢百度贴吧用户每天爱骷髅对于对话的翻译)

数据

名称: 九尾狐カヨウ
有数度:黑

面板属性 职阶 HP(上限) 打击(上限) 防备(上限) 魔术耐烦 挡兵数 Cost(下限) 好感度加成 妖狐(初始Lv1) 834(?) 200(?) 103(?) 20 2 16(13) 打击+144
hp+234 天狐(觉醒) 1139(1780) 267(392) 160(264) 10 2 15(12) 打击+144
hp+234

注:

转职后属性是根据50级转职盘算的。
属性已经拔除好感度加成。
转职前初始属性未必是Lv1时属性。
职业特性

能回避仇人打击,而且能打击全部拦截单位的近战单位。

觉醒质料

转职银骑兵/金骑兵x1
转职银武士/金武士x1
转职银忍者/金忍者x1
觉醒圣灵x1
搏斗家觉醒宝珠x3
武士觉醒宝珠x3
300000g

技能觉醒质料

技能觉醒圣灵x1
搏斗家觉醒宝珠x3
武士觉醒宝珠x3
300000g

技能

技能名称: 妖狐覚醒

效果:X秒内HP,打击力,防备力全部变为2倍。

品级 X 初动/秒 再动/秒 1 25 1 24 2 28 1 23 3 30 1 22 本领

觉醒前本领: 九尾の狐 (九尾狐)

效果:加1c,攻防增长10%,魔术耐烦增长10。

注:九尾狐本领直接作用在面板上。

觉醒本领名称: 白面金毛九尾の狐 (白面金毛九尾狐)

效果:在出击步队中( 出撃メンバーにいるだけで )职业为妖狐的单位加1c,攻防增长10%,魔术耐烦增长10。

注:出击前确定(小数点后舍去)说明中含有 出撃メンバーにいるだけで 的觉醒被动先求和再乘。

技能觉醒 技能名称 技能效果 初动/秒 再动/秒 觉醒前 妖狐覚醒 30秒内HP,打击力,防备力全部变为2倍。 1 22 觉醒后 精魂奉納の儀 敌我全部单位生命值变为如今的20%,技能结束后技能变革。 5 10 大炎上 30秒内打击力,防备力变为2倍,同时对180范畴内5个敌方单位进行魔术打击,技能结束后技能变革。。 - 40 图鉴 外部链接与解释

千年战争九尾狐技能


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325 card 0.png 基本資料 本名 九尾狐カヨウ 別號 髮色 黃髮 瞳色 紫瞳 萌點 獸耳

九尾狐カヨウ 是網頁遊戲 《 千年戰爭Aigis 》( 千年戦争アイギス 及其衍生作品的登場角色。

人物設定 妖狐(Yoko)

職階介紹:長著許多尾巴的狐妖

幫助人類的妖怪之一。包括妖狐和天狐。同時擁有可以阻擋兩個敵人、迴避敵人攻擊、攻擊阻擋的全部敵人的特性。共同的“妖狐覺醒”也非常的強力,但值得留意的是她們的防禦力比較低。

人物相關

(待補)

好感度台詞

(待補)

好感度對話 30%

カヨウ:呵,你問我為何成為你的搭档……嗎


當我我問起這個原因時,她好像有些舒畅地回道


カヨウ:也沒什麼,當時我化作人類浪跡天际,果真活得久了還是轻易無聊呢,那時我便聽到了關於你的傳聞。想想好像很风趣的樣子,也恰好能打發時間呢


她還真是自由安闲啊,我只好苦笑,カヨウ忽然盯著我看了起來


カヨウ:啊啊,不過看到真貨之後,就越发中意了呢,放心好了,我會好好幫你掃除敵人的。只要被我視作敵人的傢伙全都會被我幹掉啦


這一瞬讓我寒毛直豎,這股惡寒正是她所發出的殺氣吧,讓我甚至不敢開口。她將殺氣收斂,看著呆住的我嗤嗤地笑了起來


カヨウ:咕哈哈!我也不是沒有想要吃掉你的想法呢,惋惜我們已經是搭档了。你要是不能讓我愉悅起來的話我會很困擾的呢


她手裡轉著煙管,笑了起來

100%

カヨウ:關於我的過去……嗎?


當我問起這個時,她挪開了視線


カヨウ:我過去在人間界鬧過不少事情呢,人們都對我抱有敵意。雖然我並不是很在意,但是我卻一時大意被人類給封印了起來


她一臉無趣地順著自己尾巴的毛,一邊繼續說道


カヨウ:但是不知怎麼的,現在卻像這樣作為别的一種存在從封印中被分離出來了,雖然不知道為什麼,嘛横竖也能自由安闲的生活,那就這樣吧


當我問起將她封印起來的人物的名字時,她卻揮了揮手制止了我


カヨウ:這個是……机密


恰似喜歡惡作劇的小孩一样平常,她笑著說道。カヨウ好像看出我心中的糾結,大笑道


カヨウ:咕哈哈!不必擔心,現在我只會看著你的


她走了過來,用手指著我的胸口說道


カヨウ:讓我著迷的罪過但是很重的喲?王子殿下


她那妖艷的笑脸讓我放棄了思索,而她也樂在此中的眯起了眼睛

(感謝百度貼吧用戶每天愛骷髏對於對話的翻譯)

數據

名稱: 九尾狐カヨウ
有数度:黑

面板屬性 職階 HP(上限) 攻擊(上限) 防禦(上限) 魔术耐烦 擋兵數 Cost(下限) 好感度加成 妖狐(初始Lv1) 834(?) 200(?) 103(?) 20 2 16(13) 攻擊+144
hp+234 天狐(覺醒) 1139(1780) 267(392) 160(264) 10 2 15(12) 攻擊+144
hp+234

註:

轉職後屬性是根据50級轉職計算的。
屬性已經拔除好感度加成。
轉職前初始屬性未必是Lv1時屬性。
職業特性

能迴避敵人攻擊,並且能攻擊全部阻擋單位的近戰單位。

覺醒质料

轉職銀騎兵/金騎兵x1
轉職銀武士/金武士x1
轉職銀忍者/金忍者x1
覺醒聖靈x1
格鬥家覺醒寶珠x3
武士覺醒寶珠x3
300000g

技能覺醒质料

技能覺醒聖靈x1
格鬥家覺醒寶珠x3
武士覺醒寶珠x3
300000g

技能

技能名稱: 妖狐覚醒

效果:X秒內HP,攻擊力,防禦力全部變為2倍。

等級 X 初動/秒 再動/秒 1 25 1 24 2 28 1 23 3 30 1 22 本领

覺醒前本领: 九尾の狐 (九尾狐)

效果:加1c,攻防增长10%,魔术耐烦增长10。

註:九尾狐本领直接作用在面板上。

覺醒本领名稱: 白面金毛九尾の狐 (白面金毛九尾狐)

效果:在出擊隊伍中( 出撃メンバーにいるだけで )職業為妖狐的單位加1c,攻防增长10%,魔术耐烦增长10。

註:出擊前確定(小數點後捨去)說明中含有 出撃メンバーにいるだけで 的覺醒被動先求和再乘。

技能覺醒 技能名稱 技能效果 初動/秒 再動/秒 覺醒前 妖狐覚醒 30秒內HP,攻擊力,防禦力全部變為2倍。 1 22 覺醒後 精魂奉納の儀 敵我全部單位生命值變為現在的20%,技能結束後技能變化。 5 10 大炎上 30秒內攻擊力,防禦力變為2倍,同時對180範圍內5個敵方單位進行魔术攻擊,技能結束後技能變化。。 - 40 圖鑑
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  • 入手方法(2016/01/28 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
  • ユニット

    ステータス

    編集

    完全成長時の画像

    第一覚醒
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    第二覚醒 妖狐絢爛
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    第二覚醒 おきつね様
    7da208df89fcc99832f488efe6f98f74.png

    ■所持ユニット
    九尾狐カヨウ 、 帝国妖狐キュウビ 、 妖狐イナリ 、◆ 妖狐たまも 、 ちびカヨウ 、 ちびキュウビ

    編集 編集

    覚醒前アビリティ

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    覚醒後アビリティ

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    クラス特性

    編集

    台詞

    iOS版の画像

    雑感

    召喚産、ブラックの妖狐。
    強力な妖怪編成バフと挙動が大きく異なるスイッチ式のスキル覚醒が特徴。
    CC不要スキルマ3なので育成が楽。

    S覚醒の精魂奉納の儀は画面上の全ての敵(※1)の現在HPを20%(※2)削ることが大概。魔神のお立ち台などで良く刺さる。
    留意点はHP残量で挙動が変わる敵への使用、自軍のヒール疏散の大概性を覚えておくと良い。
    また、この攻撃は反撃の対象外なので、放心して反撃持ちの強敵に使っていこう。
    なお、通天教主や防衛機械など、肯定攻撃力以下の攻撃を無効化する敵の場合、削るダメージがその数値を下回るとダメージを与えられない。

    大炎上は5体マルチロック魔术攻撃。
    射程も殲滅力も高いので単純に優秀。
    防备も2倍になるのである程度の敵なら足止めしつつ焼けるが、通常スキルとは異なりHP倍率は無い。
    上記のとおり、覚醒スキルは交互に切り替わるため、多少テクニカルな印象を受ける。

    2017/8/3の調整でアビの対象が全ての妖怪になった。妖怪は魔耐が低いことが多いので嬉しい。
    自身にも適用されるがステータス画面では反应されない。でも未覚醒だと反应されている、ややこしい。
    コスト+1も付いてきてしまうが近来のコスト稼ぎ環境なら影響は少ない。元から重い妖怪なら猶更。

    2018/11/01のユニット調整で妖怪バフにHP+10%の効果が追加。
    コスト+1さえ許容できれば カスミ のバフの上位互換となった。
    HPの高い 鬼 や 風神 ・ 雷神 は恩恵が大きい。

    ※1 正確には一度マップ上に出現した全ての敵。(そもそも攻撃対象外は除く)
    例えば黄金の鎧神級ならば全員が沼の中からHP80%の状態で出てくる。

    ……が、「演出により画面から離脱した判断の敵」に対してはノーダメージとなるらしい。
    例として、2021/01/28 より復刻の二国条约軍事演習II神級EXに出現するドリルなどは90万ものHPを誇るが、
    画面から離脱する判断がこの「演出」扱いになるらしく、この状態ではいくらスキルを発動しようが所有ダメージを与えられない。
    どのような条件でこの「演出」判断とやらになるのかは所有不明。
    場合によっては、他の高難易度においてこの演出判断で離脱する敵の出現も予想されうるため、
    現状スキルの効果範囲は「一度マップ上に出現した全ての敵」とは言えなくなっている。

    ※2 特に説明は不要だが現在HP参照な点に留意。HP1000の敵なら5回で327残る。ちなみにHP1の敵は倒せる。
    魔神ウェパルがいる時に使うと味方のHP減少が40%になって痛い。

    本文网址: http://www.9taota.com/article/20214821472_1669_647110093/home

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