千年战争Aigis:閃光の泥棒アニータ

單位類型

關於近戰單位

以身作盾, 阻擋敵人前進的單位群
由於直接承受大部分攻擊, 務必留意HP是否安全

一部分近戰單位由於職業要么技能會進行遠程攻擊(通稱近遠), 近遠單位會優先攻擊射程本地上的敵方單位。

關於遠程單位

立於道路兩旁應對敵人的單位群
重要以飛行道具作攻擊, 能夠在比較安全的位置提供輸出,
大部分情況下亦不會受到近戰攻擊

射手 ? 之類沒有在職業特性中提及的遠程職業都會優先攻擊射程内空中的敵方單位
( 召喚士 ? 是個特例, 會以射程内最靠近己方據點的敵方單位為優先攻擊目標)

從2014年11月20日開始, 不論敵我單位, 假如受到攻擊力比自身防禦力低的飛行道具攻擊, 有肯定機率會把傷害無效。
進入關卡之前留意是否適合編入攻擊力低的物理單位

其他

亦有不能編隊, 只適用於合成或引退的單位

有数度

關於王子

作為玩家的化身, 肯定參與每場戰鬥
王子擁有配備在場即可提高己方攻防的技能
藉轉換稱號可以獲得差别的增益, 有数度黑的 政務官安娜 ? 編入隊伍期間亦會對應王子稱號付予增益效果。
王子 的數值取決於玩家等級, 直到玩家等級到達200為止都會繼續强化
初期單位強度不足時王子可以充當稍為强力的單擋單位, 然而請留意王子的己方强化技能需要王子在場才有用,
王子被撃破要么退却都會造成己方數值降落别的,
通關主綫任務 魔界的洗禮 ? 以及不定時復刻的活動任務 神殺的聖槍 ? 此中的上級關卡 討伐神明的英雄 ? 會獲得強力的王子稱號,
換上後王子立繪變更, 並且當作覺醒單位。
亦有其他換裝稱號, 詳情參考 王子

關於鐵單位(1星)

最低的有数度, 引退收入為300G
遊戲最早期可以用作填滿隊伍的後備單位

cost極限值為-1, 并且沒有技能和個人被動
本领值低, 如非须要無編隊意義, 可以用作合成素材要么引退
有数度金以下單位需求鐵單位作為 轉職(cc) ? 素材, 請掂量保存

題外話

鐵單位中女性只有鐵聖靈

關於銅單位(2星)

同樣通常作為充數單位, 引退收入500G
等級上限為40, 然而無法轉職亦沒有技能

題外話

極限cost的銅單位比同職業初期cost的銀單位低4cost, 比cc銀單位低7cost, 亦有以銅單位作為關卡初段的過渡本领的用法
别的, 銅單位中女性只有銅聖靈

關於銀單位(3星)

能夠成為重要戰力的單位, 引退收入1500G
銀單位的入手難度與强度非常均衡, 育成後能夠長期使用
别的, 銀以上單位開始可透過提高 好感度/信賴度 ? 來提高數值

在戰鬥之外銀單位作為全部單位的 cc ? 以及覺醒素材,
尤其是治癒士/魔女/射手/法師等在cc或覺醒時需求複數同職業銀單位的職業, 在合成或引退銀單位前請務必仔細規劃

一部分銀單位在cc後不會改變技能, 在cc条件升技能等級亦不會白費, 是一大重點

到銀單位為止纵然引退亦不會有虹水晶補償

在各項活動以及通常抽卡都會收入銀單位, 只要警惕規劃, 很少出現短缺的情況

題外話

極限cost的銀單位比同職業初期cost的金單位低5cost, 比cc金單位低8cost
銀單位最大的優勢便是低cost, 可以盡早投入戰埸, 以是亦有不cc使用的用法

銀單位技能初動(簡稱wt)=再動(簡稱cd)
ロゼット ? 編隊期間能夠縮短銀單位最致命的技能初動時間,
其本身的技能亦能提高銀單位的本领, 在銀單位多的隊伍中有很好的發揮

覺醒後的 シェリー ? 編成期間亦會提供强力的補正

關於金單位(4星)

有肯定使用難度的單位群。引退收入3000G

比起下位的 銀單位 ? 較難入手
比起上位的 白單位 ? 性能有所不足

然而, 一部分金單位在cc之後技能非常强力, 可堪一用

在入手肯定程度更高有数度的單位後轻易受忽視, 然而當遊戲進度發展至以 覺醒 ? 為目標後,
在可覺醒單位中金單位的覺醒前最大等級以及覺醒後重新育成的消耗皆為最低, 並不代表有白單位黑單位就可以完全放棄金單位

别的, 一部分金單位不需cc就能夠作為覺醒素材, 通常不推薦作為合成素材要么引退
從金單位開始, 引退會收入虹水晶, 卡池產金單位收入20, 活動産金單位收入1

每周名聲任務除某些特别活動之外都會包括一項"以金以下單位通關指定關卡"的任務, 適當提高實用性高的金單位有助完成此類任務

題外話

金單位通常在cc後會改變技能, 不推薦在cc条件升技能等級, 假如要提高務必先確認

關於白單位(5星)

入手難度開始提高, 本领優秀的單位群。引退收入9900G
從白單位開始提高好感度/信賴度會獲得兩項數值加乘

數值以及技能都能夠獨當一面, 然而提高等級的消耗甚大。不少白單位有著獨特的性能, 視乎場合運用為上策

在遊戲開頭肯定獲得的 神速の射手バシラ ? 以及玩家等級30的獎勵和玩家等級50的獎勵 盗賊シプリア ? , 水兵ビエラ 皆為白單位, 活動單位亦多數為白單位, 可以説是最為多姿多彩的單位群

虹水晶方面引退卡池產白單位收入100, 活動産白單位收入3

技能初動時間=再動時間的一半

題外話

全部有数度之中, 白單位數量佔最多

關於黑單位(6星)

最高有数度的單位。 引退收入12000G
擁有最高cost的同時亦有著强盛的實力

基本上只能從 召喚 ? 入手
偶爾會有有数度黑的活動單位, 亦有可以在 交換所 ? 交換的黑單位

虹水晶方面卡池產黑單位收入400, 活動産黑單位收入15

技能初動時間不論再動怎样皆為1秒, 覺醒技能則是5秒, 是黑單位的一大實力地点

育成難度比白單位愈甚, 覺醒後本领衰減亦更高, 覺醒lv1要追上覺醒前lv80的本领需要一段提高

題外話

黑單位多數持有個人被動, 技能亦非常優秀, 提高技能等級收益甚大

關於藍單位

藍寶石有数度的單位大部分經由購買千年戰爭相關書籍附帶的序號入手。引退收入3000G

單位强度大概處於金與白之間, 成長曲線與白單位同樣
並無對應聖靈, 合成時可使用聖靈女皇

部分任務限定隊伍有数度,
留意藍單位在有数度排位上高於黑單位

預定實裝藍祝福聖靈, 可提供藍單位從lv1升至lv99的經驗值

虹水晶方面引退收入為1

題外話

經由官方小說/漫畫入手的藍單位初期cost已經是極限值
育成難度高, 優點在於轻易入手, 缺乏特定用途單位可考慮使用

屬性

能夠在單位屬性欄察看
重要屬牲有「人類」「精靈」「惡魔」「天使」「妖怪」「矮人」「白之帝國」等
部分單位的本领提供屬性支持, 系統齊全的話甚至可以組成純屬性隊伍,
此中以「白之帝國」屬性單位的職業跨度最高, 能夠在確保職業分工的情況下組成全帝國隊伍

千年战争圣灵用途


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272 card 0.png 基本资料 本名 閃光の泥棒アニータ 别号

閃光の泥棒アニータ 是网页游戏 《 千年战争Aigis 》( 千年戦争アイギス 及其衍生作品的登场角色。

人物设定

(待官方填坑)

人物相关

(待增补)

好感度台词

以下非中文内容请求翻译支持!

0% 私、手癖恶いから气をつけてね。

20% 已往は已往。今が乐しけりゃいいのよん。

30% 布局生きるの大变だったのよー? なかなか根性あるでしょ?

50% 王子みたいな贵族は、私とはつるまないほうがいんじゃない?

60% 次は王子の心を狙っちゃおうかな~?

80% 私を侧に置きたいって、ほんとあんたって变わり者ね。

100% 盗みはもうしないわよ?王子が私のそばにいるなら、ね?

好感度对话

以下非中文内容请求翻译支持!

30%

@アニータ
「いつから盗みを始めたのかってー?
さぁ? 物心がついた顷にはもう始めてたしねー」

@アニータ
「私の生まれた国は贫富の差が激しかったからさぁ。
生きるための本领として仕方なかったってやつ?」

壁にかかった装饰を眺めつつ、
笑いながらアニータがそう呟いた。

@アニータ
「なになに? ちょっと怜悯しちゃった?」

面白そうに笑いを浮かべる彼女に、どんな返事を
したものか迷っているとアニータがこちらに近づく。

@アニータ
「别に今は今で乐しんでるからいいんじゃない?」

@アニータ
「それに、その手癖の恶さを见込んで
私を仲间に诱ったんでしょう?」

机に肘をつきながらアニータがにやりと口元を吊り上げた。
まるでこちらの手を知り尽くしているかのように见える。

@アニータ
「ま、目の付け所は恶くないわね♪」

くすくすと笑うアニータは、
まるで挑发するように目を细めた。

100%

@アニータ
「なによ。仲间になってから盗みは
してないけど?」

俺が口を开く前に彼女はそう言い放った。

その言叶に俺がきょとんとしていると、
アニータがあら、违った? とこぼす。

@アニータ
「なんせ仲间になるまであぁだったわけだし?
てっきり疑われてるのかと思っちゃったー」

育ってきた环境からかもしれないが、
その言叶にはどこか寂しさを感じる。

@アニータ
「あんたがそんな颜することないわよ。
辛气臭い颜って好きじゃなーい」

半ば呆れているように苦笑するアニータに、
俺は口を开いた。

――もし平和が访れたその时は、
お前が放心して生きることのできる国を作る。

アニータは俺の言叶に一瞬目を见开くと、
すぐにいつものように笑みを见せた。

@アニータ
「そうねー。王子になら私の心、盗まれても
いいよ?」

いつものように恶戏っぽく笑い、
彼女は目を细めた。

数据

名称: 閃光の泥棒アニータ
有数度:白

面板属性 职阶 HP(上限) 打击(上限) 防备(上限) 魔术耐烦 射程 Cost(下限) 好感度加成 シーフ(初始lv1) 719(910) 74(118) 36(69) 0 140 7(4) 打击+50
hp+83 マスターシーフ(转职) 913(1080) 119(155) 69(99) 0 140 8(5) 打击+120
hp+198 トレジャーハンター(觉醒) 1018(1392) 163(269) 82(144) 0 170 8(5) 打击+120
hp+198

注:

转职后属性是根据50级转职盘算的。
属性已经拔除好感度加成。
转职前初始属性未必是Lv1时属性。
职业特性

进行较快单体物理打击。在出击步队时敌方生命值和打击力增长20%(觉醒后是30%) 作死,dalao挑衅极限用 ,非单位型物品掉率增长3%(觉醒后是5%)。此职业特性不会叠加。

转职质料

银弓x1
银山贼x1
银贼x1
白圣灵x1

觉醒质料

转职银贼/金贼x1
转职银山贼/金山贼x1
转职银忍者/金忍者x1
觉醒圣灵x1
小偷觉醒宝珠x2
250000g

技能觉醒质料

技能觉醒圣灵x1
小偷觉醒宝珠x2
250000g

技能

技能名称: 閃光玉

效果:射程变为X倍,投掷闪光弹击晕仇人,一次战斗可以使用3次。

品级 X 初动/秒 再动/秒 1 1.2 7 14 2 1.3 6.5 13 3 1.4 6 12 4 1.5 5.5 11 5 1.6 4 10 本领

觉醒前本领:无

觉醒本领名称: サプライズナイブズ (多重飞刀)

效果:10%概率4连射。

技能觉醒 技能名称 技能效果 初动/秒 再动/秒 觉醒前 閃光玉 射程变为1.6倍,投掷闪光弹击晕仇人,一次战斗可以使用3次。 5 10 觉醒后 特大閃光玉 射程变为1.6倍,投掷大号闪光弹击晕仇人,之后变为觉醒前技能。 5 - 閃光玉 射程变为1.6倍,投掷闪光弹击晕仇人,一次战斗可以使用3次。 - 10 图鉴 外部链接与解释
スト〖リ〖ミッション

のドロップ唯1.5擒

退泣嘎年ミッション

のドロップ唯1.5擒

(8泣(炮)、9泣(泣)は退泣嘎年ミッション链倡庶)

坷甸EX&把扦チケット惩评材墙

承烂のオ〖ブ

ミッションのドロップ唯2擒

承烂のオ〖ブ

ミッションに锦っ客ユニット

ゴ〖ルド笆惧のユニットの燎亨箕答塑EXP
谨拉ユニット3擒—
盟拉ユニット2擒—

5奉6泣~5奉13泣 !11:00

本文网址: http://www.9taota.com/article/20214821473_1308_3732105664/home

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