《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字:异种试玩报告当一个限时模式扩充为独立的游戏

提及现在的国内手游市场,不得不说到由鹰角网络发行的《明日方舟》。这款打着 “二次元战略塔防游戏”名号的手游,一经推出便敏捷成为了手游市场里的爆款,甚至一度成为了“二次元手游界”的新星。

《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字

《明日方舟》的成功并不是一挥而就的,由于这款游戏在许多方面都冲破了玩家们对二次元手游的审美疲惫。相比于其他游戏还在试图使用 “爆衣”,“低胸”等本领来吸引玩家关注,《明日方舟》干员立绘中那简便老练的服装搭配以及厚重实用的衣着气势派头更能带给玩家线人一新的感觉。别的,塔防加养成的游戏方法相比于其他养成类游戏“一键扫荡”!的模式更能带给玩家挑衅的快感和胜利的成绩感。就像网络上的那句“名言”一样:“明明能靠脸用餐,却偏要选择靠能力(用餐)。”

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除了自身较为良好的品格外, B 站等视频网站中有关《明日方舟》的大量二次创作也起到了极大的推广作用。各种同人作品在 B 站动画区内“各处开花”, MMD ,手书,综合报告类作品如雨后春笋般猖獗生长;与之相关的梗,好比“阿米驴”,“刀客塔”,“理智”等也在二次元圈子内猖獗流传。直到如今,《明日方舟》的相关视频还是 B 站首页区的常客。

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而同人文化的盛行,也使得游戏内的不少干员得到了大量人气。此中 “德克萨斯”,“拉普兰德”和“能天使”的高人气除开自身高性能的加持外,三人间的“白学现场”也不停都是玩家们津津乐道的话题。

但不妙的是,被玩家爱称为 “拉狗”的拉普兰德似乎在今日出事了。

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事情的因由是有网友发现拉普兰德的干员档案与《彩虹六号》中的一名角色简介有着大量类似。这个微博名为 panikroham ”的玩家随后制作出对比图并标志出相似的部分。不丢脸出,拉普兰德在人物档案的介绍上确实大量引用了《彩虹六号》中Smoke的人物介绍。

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随后, panikroham 又枚举了“末药”,“伊芙利特”,“普罗旺斯”等数名干员,并发现她们的档案简介多几多少与《彩虹六号》中的人物简介有着千丝万缕的联系。最后有网友整剃头现至少有 7 名干员涉嫌“人设抄袭”。

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消息一发出来,刹时在玩家间引起轩然大波。不少玩家纷纷出来站队,但仍有一些玩家对此事抱着 “吃瓜看戏”的心态。

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有不少玩家以为 “抄袭”这种征象在国产游戏中早已屡见不鲜。只不外由于《明日方舟》现在站在手游界的风口浪尖上,才会引起这么大的反应和关注。假如换成一些没著名气的游戏,抄不抄袭又有谁会去在乎呢?

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固然,抄袭毕竟是违法行为,这个是 “洗”不动的。但是玩家们以为这件事情的恶劣程度实在远没有想象中的那么恶劣,只要鹰角网络可以或许老诚实实改掉人物档案,然后认认真真道个歉,事情就能迎刃而解。最好再给玩家发点赔偿,好比“一个十连”。

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另有一部分玩家以为这是在致敬育碧的《彩虹六号》,尽管这个 “致敬”的说法颇有些牵强附会。

这也是最有争议的一点,由于根据 “明日方舟超话”转载的一条评述的说法,这并不能算是抄袭,以是那些有关抄袭的议论自然也就站不住脚跟。

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假如根据之前媒体对《明日方舟》主创海猫的报道来看,他确实是一名地隧道道的育碧粉丝。毕竟 “阿育”近来在国内的风评很好,不清除有这类“迷弟”致敬“年老”的大概。

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偶合的是,在这次 “抄袭”事件发作之前,就有不少玩家发现《明日方舟》中含有不少类似《彩虹六号》的元素, B 站上甚至有 UP 主制作了《明日方舟》与《彩虹六号》相似点的视频。

细细看来,确着实《明日方舟》中能找到不少《彩虹六号》的影子,好比《明日方舟》中的反派权势 “整合运动”,其立绘形象身着白色或黑色礼服,而且头带白色面具。这就大概于《彩虹六号》中的可怕组织士兵形象如出一辙,唯一有区别的就是一个是“ 2D 纸片人”,而另一个是“ 3D 建模”。

《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字 再好比玩家们都非常热衷的抽卡要么开箱环节。《明日方舟》拉开观光包的计划不停是玩家们歌颂的一个点,其奇特的招募方法冲破了不少玩家对扭蛋情势的认知。但和《彩虹六号》一对比,就会发现无论是解开拉链,还是散发白蓝紫黄四色光线的场景,都是那么地相似。 《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字

其他的譬如菜单计划, LOGO 界面及底色,都与育碧要么《彩虹六号》有着极高的相似度。

《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字 但要是将这些,包括游戏开始时对有癫痫症状玩家的温馨提示算作致敬还讲得已往。可拉普兰德和一众干员的大段复制粘贴又作何讲明呢?纵然制作人是本着致敬一代名作的心,但是这样的做法,恕我直言,难以认同。

除了与《彩虹六号》的大量类似外,《明日方舟》在玩法上也与塔防类 RPG 游戏《千年战争 Aigis 》有着大批量的相似点。只是立绘并没有那么袒露,吃相并没有后者那么丢脸罢了。无论是兵种还是养成的诸多设定,《明日方舟》都很难说与《千年战争 Aigis 》没有联系。

针对于 “设定抄袭”这件事情在网络上的不停发酵,鹰角网络也终于正式做出了回应。他们将敏捷排查具有抄袭怀疑的段落,而且理清事件细节。在之后鹰角网络将会就这件事给广博玩家一个说法,并诚挚地向列位玩家致歉。

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众所周知,糟糕的剧情文本不停是《明日方舟》的一大诟病,有不少玩家吐槽在一章正传剧情中,人物对话竟然充斥着审察的 ”。玩家们甚至将“ ”戏称为“刀客塔”失去理智的状态。

甚至有部分玩家以为正是由于《明日方舟》中干员档案的!良好设定冲淡了难堪剧情文案带给玩家的不良游戏体验。有网友甚至评述: “虽然舟游剧情很烂但是档案写的不错。”

《明日方舟》干员拉普兰德在《彩虹六号》里竟然叫这个名字 但假如这于文案方面上的最后闪光点都被抄袭所湮没的话,除开特色的战斗玩法外,《明日方舟》,又还能剩下些什么呢?

彩虹六号千年战争

骚操作后意外地让人满足。

“发作”模式是《彩虹六号:围攻》在2018年短暂推出过的一个限时模式,对于嘻歡PVP的玩家来说,这突如其来的PVE模式可真算得上是个稀罕物,在方才推出的时间也引起了不少的关注。

只不外,由于较短的流程和低可重复游玩价值,“发作”模式并没有坚挺多久便寂静下线,反倒是相关心情包得以留传至今,成为了这个模式少有的记忆。

根据交际网站上一些玩家的说法,“发作”模式好像曾表示过有后续再次推出的计划,好比说每一次使命的标题上都市打出“Episode One”的字样,但谁晓得这一等遥遥无期,以至于让部分玩产业生了“是不是由于实际效果太差最终被砍了”的想法。

2019年E3的育碧展前公布会上,《彩虹六号:封闭》正式宣布,似乎是育碧在回应那些等待着的玩家——“我们不但没砍,还随手把它丰富成了一款独立的游戏。”

在十二月中旬,我们受到了育碧的约请,争先在游戏发售前的一段时间里,体验了一下这经历了一次更名和跳票近两年后的《彩虹六号:异种》预览Demo版本。

初上手《异种》,可以用大家都懂的“原汁原味”来形容。

不需要过高的学习本钱,就可以依赖着《彩虹六号:围攻》中的底子操作知识和習慣,来在《异种》中畅行无阻:可以如往常一样加固墙壁、选择和搭配各种武器配件,甚至另有同款小车可以帮助“密查”谍报,所有就跟回了自己家一样得心应手。

在这样的原汁原味下,育碧没有一股脑地将前作中的全部干员置入《异种》中,而是仅仅选择了此中的18名参加首批干员,并将他们按PVE的游戏模式进行了针对性地修改,以制止不服水土。最典型的就要数韩国干员Vigil的技能从原来的一段时间不被小车发现,改为了有次数限定的“隐身”,另有心跳哥Pulse也改为了可以与队友共享已发现仇人的信息。

除了干员本身,他们随身携带的道具也进行了一些修改,好比说小车添加了时间限定,好像是想要制止玩家不停玩车不停爽,把整个地图探精光的环境出现。这样的窜改在《异种》中并不算少,但幸亏他们的特色都能得以保存,玩家们不用再去过多地耗费时间重新记忆它们,我以为这是值得歌颂的。

只不外,他们的相似之处也仅止步于以上这些,由于在稍加游玩后,就会发现这始于“发作”模式的《异种》,多出了不少奇怪且奇特的玩意。

为了让《异种》充足像一款游戏,而非《围攻》的一个大型DLC,育碧在大量保持“发作”模式原有玩法上的底子上,对游戏内外的部分系统进行了修改和扩展。

在这一次的预览Demo版本中,就包含了三张专门为本作计划的地图、十三个各具特色!且细化了目的的使命和一系列的突变状态,另有大量的敌对怪物和场景陷阱,《异种》在这些内容的数目和质量上可谓是远甩了“发作”模式十八条街。

好像是为了与别的游戏产生差别化,育碧将《异种》干员系统的运作模式大改了一番,如今的更像是常见的通行证和体力系统的联合体,玩家需要通过举措来解锁当前角色的道具和配件,在每一次举措结束后,干员的血量将不会完全恢复,而是继承至下一次举措。此时,游玩别的干员会让你此前游玩掉血的干员恢复血量。

若你在游戏中殒命,队友没能把你送回撤离点,或是全员阵亡,那么当前使用的干员便会被标志为MIA(使命中失落)状态,待到下一次重新游玩这张地图时,就会提示可以补救MIA状态的干员。假如不警惕的话,大概还会出现大量干员不可用的难堪情境。

大概是为了让玩家各个角色全方位发展?要么仅仅只是一个试水?我到如今仍不太明白为什么育碧需要对干员系统的运作模式动如此大的刀子,就我自己而言,我不会以为这是一个好做法,但无功无过,影响不大。《异种》确实是让人线人一新,内容更多、更耐玩了……

不对,真的更耐玩了吗?

先说结论,《异种》更多的内容带来了远超“发作”模式的兴趣和成绩感,只不外在可预见的一二十个小时后,它所带来的奇怪感也会敏捷被消耗殆尽,难以维持。

造成这种环境的重要缘故实在不难推测,无非就是地图和使命数目太少,重复玩来玩去都是那些内容,固然会腻。

育碧应该是意识到了这点,在这一次的预览Demo版本中添加了“漩涡举措应急机制”,实在就是无尽使命的排位赛模式,但由于限定干员参与和新干员系统的运作模式,显然对于新玩家来说很不友爱,甚至是有些遥不可及,最终整个游戏只会成为焦点玩家的狂欢。

在前段时间,育碧公布《异种》尺度版将从原价298元贬价至198元,豪华版也随之从398元来到了248元,首发当日还将参加XGP,同时推出名为“战友通行证”的活动:已购置游戏的玩家可以携带两名未购置!游戏的任意平台玩家组队游玩最多十四天。

这样的操作虽然有些疑惑,也遭到了“实属摆烂”的玩家品评,但在试玩事后,我以为这也是《异种》对当前内容体量的一种解法。以低价吸引更多玩家入坑,再在将来连续更新地图、人物和使命,配合促销打出新一波组合拳,进行后续新玩家的收割,真还就没什么大问题。

回到游戏本身,得益于育碧强盛的游戏产业化水准和《围攻》已往数年的履历,《异种》的游戏质量大概可以不用担心。

但它在发售后的第一步该怎样走,也将是最终决定这款游戏口碑毕竟怎样的重要因素。

【游戏没有圈儿】自从《明日方舟》上架移动端以来,争议就从未停止过。传统塔防游戏改进场景交互与干员朝向,让这一种类游戏再次风靡,玩家体验到了亘古未有的新颖感。略带几分育碧游戏的UI计划、不媚俗的整体立绘体现,这些无疑也是在当今主流手游中少见的“奇葩”,显得是那么的与众差别。固然,另有那厚重且细思极恐的配景故事。

随着《明日方舟》大热,陪同着“抄袭”话题也从未停止过。比方角色种种设定鉴戒《千年战争》、文案鉴戒《彩虹六号:围攻》等等,一时间让该游戏粉丝炸了锅,怎能忍受这种“诋毁”?实在这种争议话题,也是《明日方舟》出彩的一部分,至于“抄袭”与否本身,它只是玩家茶余饭后的话题罢了。游戏热度高,相对的也会有负面内容,只是让一部分玩家不能担当罢了,客观对待就好了。之前也专门说过此类内容,今日就不外多提及了。

比起这些“花边”内容,更具争议的还是从《明日方舟》的活动落下帷幕开始。6月份之前,“骑兵与猎人”活动凭借高额回报吸引了大批“肝帝”,同时也衍生出许多花式通关玩法,成功进步了用户粘性。而在6月活动结束之后,玩家也逐步领会到什么叫“高开低走”,类似活动不停没有等来推陈出新,甚至新剧情关卡也是一拖再拖,而这期间就是玩家口中最闻名的“长草期”,游戏内容缺乏是其根本。可以说“骑兵与猎人”是迄今为止首个《明日方舟》大型活动,也是最后一个。

关于游戏内容缺乏这一点,在一期【机核网采访鹰角工作室VLOG】中更是点燃玩家的肝火。视频内容实在是对公的,只是趁便做了VLOG,没有太多深度内容介绍。不外在视频中仔细的玩家发现了一些足以奋发的内容,比方一些新的皮肤与泳装造型,它也顺理成章地被以为是《明日方舟》夏季活动。无论是官方的微博画饼,还是在近期内容中发现的蛛丝马迹,都令玩家在绝望中渴望游戏新内容,要么确切一点说是有丰富内容的“夏活”。但,依然是事与愿违……。

炎天已经已往(立秋),许多学生党预备欢迎开学,这也是引发争议的苗头:原来VLOG游戏运营口中的“抱负状态1-1.5月更新一次”那么不靠谱。市面上的其他手游“夏活”已经靠近尾声,而《明日方舟》却没盼到……。可以说,焦点玩家对于活动的渴望早已原形毕露,而那些以为“第五章就算是大型活动”的!玩家也成了“反方辩说角色”……。

归根结底,《明日方舟》它是一款塔防游戏,通关一次就会失去奇怪感。而养成方面又不像《阴阳师》等装备驱动的手游,需要庞杂的几个過逞才能靠近“毕业”。甚至《明日方舟》刚公测时,也出现了许多“无装备”(1级干员挑衅各关卡)的大神。这款手游值得“肝”的地方更多方向“后宫式”的养成,你可以为了单纯的嘻歡某干员而造就,亦可以为了满意纯粹的逼迫心理。资源投入充足多自然可以应对当年版本。

这也就是为什么许多玩家表现要“计划!关卡投稿给官方”的缘故了,如今的游戏内容已经不足以应对公测就入坑的玩家,尤其是那些广泛70级以上、精2干员到达两位数的“骨灰级博士”。当《明日方舟》带来的奇怪感降到“冰点”,挑衅元素趋于“干员强度化”,它需要一些能兼顾挑衅与趣味性的元素。没有?焦点玩家嗷嗷待哺又化身“杠精”吐槽游戏还是好的,那些选择闭嘴的玩家大概已经脱坑了。由于,值得他们去挑衅的元素也就是氪金池的几率了……。@游戏没有圈儿 返回搜狐,察看更多

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