
- プレミアム召喚( 確率アップ時のみ )
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
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完全成長時の画像
第二覚醒 ウォリアー
■所持ユニット
光の守護者アルティア 、★ 冒険者ジェイク 、 ちびアルティア
覚醒前アビリティ
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覚醒後アビリティ
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クラス特性
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- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆6黒の聖霊
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊
- ソルジャーチーフの宝珠 3個(水曜)
- 300,000G
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6常闇の聖霊
- ソルジャーチーフの宝珠 3個(水曜)
- 300,000G
台詞
雑感
エロゲメーカー・みなとそふとのwagi氏が立ち絵を继承している。生放送で先行公開もされ当時の黒ソルの価値から非常に注目を集めた。
援軍3ソルジャーと違いクラスチェンジしてもコスト稼ぎのスキル本领は変わらない。序盤は未CC運用も可。
通常スキル単体ははっきり言って弱い。下位レアに同スキル持ちがいるが、そちらは戦力としてはまるで評価されていない程。
しかし、黒の初動のおかげで使える。
设置即コスト回収だと実質ノーコスト设置になることを警戒して自重してしまった運営の犠牲者
设置後21秒経過でスキルが終了し合計21コスト増加する。白ソルが设置18秒後に単発15コスト生産なので设置コスト差を含めると初回時点でコスト5優位。
(スキルレベル最大時の話であり、アルティアのコスト生産量はスキルレベル依存なのでスキルレベルが低いと差が小さくなる)
早い段階からコストが増えるのが重要で、開幕からラッシュがあるマップでは差が顕著になる。
スキル1周に1分かかる回転の悪さが難点であり、コスト生産量で白の援軍3より優位性があるのは点火2回目まで。
とはいえ、コスト生産職の複数運用は当たり前であり、初動の強さだけで当面は楽ができるので些末な問題だ。
2ソルジャーによってガチャで出たコスト重めの強キャラもすぐ有効活用しやすい。
防备専念+反撃効果は相手を選ぶため、活用できたらラッキー程度。
S覚醒できるようになったらS覚醒ド安定。点火操作不要+永続は便利快適。
S覚醒の自然回復はコスト1増/毎2秒となり、単体での生産力は 隊商長ディエーラ に次いで二位。
初動のコスト生産量が高いのも方便性に拍車をかけている。
ただし、後衛軍師のCT30%カット有りの場合は永続にはCTカットの恩恵がゼロなので、 用兵家ジェローム には点火ごとに追いつかれ追い抜かれを繰り返し、 行商贩トトノ には2回目の点火で完全に追い抜かれる。
永続スキルになった代償としてCTが絶望的なので麻痺に留意。
2018/02/01のユニット調整にてアビリティのHPバフと退却支持の対象クラスにヘビーアーマーが追加された。
自己アビが入ったアルティアはHPが3000を超え、通常スキルを使えば4000ラインにも到達大概。
ソル、アーマーの退却支持持ちなので初心者なら当人を雑に壁運用も大概。上級者なら高難度受けアーマーの保険に成る。
千年战争ソルジャ
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
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完全成長時の画像
■所持ユニット
大盾の乙女ベルニス 、 潜水騎士マルスィ 、 ちびベルニス
覚醒アビリティ
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クラス特性
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- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒の聖霊
- ソルジャーチーフのオーブ 1個(水曜)
- バトルマスターのオーブ 1個(木曜)
- 100,000G
台詞
雑感
新クラス「アクアナイト」のゴールドユニット。
ストーリーミッション「海底」 と共に実装された深海対応職で、深海マップではデメリットを受けず、逆にステータスが上昇する。
鳴り物入りで登場したユニットであるが、多ブロかつ遠距離攻撃本领を持たないという壁役寄りな特性は、多くの敵が泳いでいる (地上ユニット扱いでない) 深海マップとはミスマッチ。
地上敵が多ければ、攻撃待ち時間延長のデメリットを受けずに回転斬りで雑魚を掃除する優秀な掃討要員なのだが…
陸上マップでもコストそこそこで範囲攻撃する壁として役に立つのだが、回転斬り発動率100%ではないもののコストが軽くステータス高めの 剣の聖女ゼノビア や、
コストは重いが空中まで攻撃する 帝国騎士ゲルトルート などの対抗馬がいるため影が薄い。
の惧、
ブラックの布に疤弥するレアリティ。レアリティを山す辣∈※∷の眶は5。
悸蜗ˇポテンシャルが陵炳に光いだけでなく、冷滦眶が驴くバラエティ〖に少む。
毖锋ユニットもこのレアリティから悸刘されるが、滦炳する瀚の阑晤が蝗脱できないなど警し胺いが佰なる
*1。
レアリティが光いだけに、答撩墙蜗猛やレベルアップ箕の凯びしろがゴ〖ルドより络きい。
また
攻炊刨ˇ
慨完刨を惧げると2硷のステ〖タスが动步されるケ〖スが驴く、裁换猛もゴ〖ルドより驴め。
スキル介搀券瓢までにかかる箕粗は浩蝗脱までの箕粗の染尸となっており、票じスキルならゴ〖ルドよりも玲く蝗えるようになる。
もちろん
承烂もできるので、伴てれば墓く里蜗となってくれる。
兢喘ではブラックに肌いで掐缄しにくい
*2のだが、イベントの鼠椒ユニットの9充笆惧がこのレアリティで捏丁される。
レアリティが光い充にユニットの冷滦眶が驴いのは肩にこのためで、ほとんどの拨灰の缄积ちもプラチナレアが办戎驴いと蛔われる。
イベント缓プラチナも伴喇すれば里蜗として庭建なことが驴いため、伴喇脱の
球垛の阑晤セリアは撅に驴く积っていた数がよい。
兢喘先のプラチナは掐缄氦岂なだけに光い墙蜗猛に访まれ、スキルも动い饭羹にある。
泼にスキルやアビリティによっては、票クラスのブラックを慰诧する宠迢が材墙な肩蜗甸ユニットも驴い。
ただし剩眶掐缄が岂しいため叫封コストの你负などは氦岂であり、イベント缓のユニットを蝗った数が鸥倡蜗を光められるケ〖スも。
办数でイベント缓プラチナは兢喘先よりも墙蜗猛に昔り、スキルも∈略ち箕粗が墓いなど∷绕脱拉に顺しいことがある。
泼年の渡烫で润撅に宠迢する、碍く咐うと拉墙にクセが动いケ〖スも驴く、墙蜗を呵络嘎に苞き叫すにはかなりしっかり伴てる涩妥がある。
それでも掘凤を塔たせばコスト布嘎ˇスキルレベル呵络で掐缄できることが驴いだけに、碰郝の里蜗として郊尸铜脱なことも。
プラチナレア笨脱ˇ伴喇惧の庙罢爬は、まず∈办婶毋嘲はあるが∷コストがゴ〖ルドレアよりも光いこと。
试喇をコストの布がっていないプラチナレアで盖めてしまうと、泼に进茸の鸥倡が粗に圭わなくなる材墙拉がある。
またCCに
シルバ〖ユニット3挛を妥し、承烂にかかるお垛も25它Gと驴い、とゴ〖ルドに孺べてはるかに伴喇が络恃。
レベルアップに涩妥な沸赋猛が驴い惧にレベル惧嘎が光いため、レベル惧げに妥する
プラチナア〖マ〖や阑晤の眶はゴ〖ルドの孺ではない。
里蜗の颅りない檬超から
スト〖リ〖ミッションやイベントの苟维を渴めるには、ゴ〖ルド笆布を庭黎して伴てた数が冯渡夺苹になる。
叫封コストや里蜗バランスを雇えながら、庭黎界疤をつけて伴喇しよう。
ステ〖タスは
攻炊刨によるボ〖ナス输赖猛を近嘲したもの。
介袋はLv1、呵光はLvMAXの狠の墙蜗∈介袋は办婶毋嘲あり∷。
ボ〖ナス腕はクラスチェンジ涟なら攻炊刨50◇、クラスチェンジ稿なら攻炊刨100◇ˇ150◇の输赖猛。
ユニット苞锣箕の箭掐¨9,900G 弃冯窘¨100改
ただし、阑晤¨3,000G、プラチナア〖マ〖¨1,000G
また、イベントで掐缄できるユニット∈
伎辊の纪缄リタや
阑里晃マリ〖ベルなど∷¨5,000G≤弃垮窘3改
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