
2014/12/25に兢喘に判眷した、レアリティブラックの
涟币里窖踩。
戮の夺儡辊ユニットに孺べると答塑ステ〖タスこそ士堆弄だが、スキル蝗脱により墙蜗を络升かつ墓箕粗羹惧させることが材墙。
コストもそこそこで孺秤弄胺いやすいユニットと咐えるだろう。
アビリティ≈承哥の探连∽により、芹弥面は链夺儡ユニットの苟松+5◇。
浩进茸から叫封し
ソルジャ〖などの里飘蜗を惧げながら碉郝ることができる。
スキル≈办罢漓看∽券瓢面は3挛ブロック/2挛アタックとなり、苟封蜗と松告蜗が1.7×1.9擒に惧竞。
萦糖蜗が络升に动步され、光めのHPのおかげで寒里觉轮でも栏赂しやすい。
叫封稿すぐスキルを券瓢できるので、努碰に芹弥してもそれなりの慌祸をこなせるだろう。
とはいえ、稿鲁ユニットの叫封コストを布げるのが肩扦坛である笆惧、汗し哈みのみに蝗うのはあまりにも剔挛ない。
辩烦ソルジャ〖をうまく脱いて进茸から芹弥していきたいところ。
妈办承烂叫封コスト你负跟蔡が动步され、ブロックした浓链てを苟封できるようになる。これにより奶撅箕は2ブロック/2アタック、スキル券瓢面は3ブロック/3アタックとなる。
承烂アビリティ≈匣矢连の乐洒え∽により、叫封メンバ〖にいるだけで链夺儡废ユニットのHP、苟封、松告が5◇惧竞する。
汗し哈みが驴いマップや斌调违ユニットが弥けないマップではこのアビリティが泼に栏きてくるだろう。
答撩スペック极挛も羹惧し、これらの陵捐跟蔡で萦糖蜗ˇ松币蜗鼎に光いレベルに茫する。
涟币烦徽として靠の蜗を券带するのは承烂してからである。

マツリのブロック眶】票箕苟封滦据眶まとめ
ステ〖タスが惧竞、苟封箕に20◇の澄唯で苟封蜗が1.9擒に动步される。
里飘蜗が姐胯に动步される、涟币に芹弥し、姥端弄に里飘に徊裁させるならこちらを联买すると紊い。
ただし、澄唯アビリティ链忍に咐えることだが、票じマップを件搀する眷圭にはパタ〖ンが奥年しなくなることには丹を烧ける涩妥がある。
妈企承烂 络烦芹荚HPと松告蜗が井升动步、叫封コスト-3。
进茸に燎玲く芹弥できるようになり、涟币烦徽のコスト汾负泼拉を宠かしやすくなる。
スキル≈办罢漓看∽を蝗脱すれば、布嘎コスト12という睹佰弄な汾さでショ〖グンを叫せるようなもの。
承烂の术碱ミッションの始晃や下慎ミッションの涡差荡のような、ソルジャ〖减けが岂しい动花蝶を介缄ブロックで弛に借妄できる。
そのため、办婶の退泣坷甸などの进茸のコストが阜しいマップでは面」の宠迢を斧せる。
妈企承烂はどちらも铜脱で、プレイヤ〖によって攻みの尸かれるところだろう。
マツリは承烂アビリティの链挛バフ誊弄で动浓の叫附する光岂白刨マップで叫封メンバ〖掐りすることも驴いので、警しでも动くしておきたいなら
淘经烦徽、
退泣ミッションやチャレンジクエストなど、コストの颅りない进茸から借妄墙蜗が滇められるコスト岂マップへの磊り互としたいなら
络烦芹荚という联买になるだろうか。
スキル承烂 €祭慎孔碗ブロック眶が1に负って松告蜗の输赖を己う洛わり、苟封蜗が2.0擒に惧竞、纪镍280で2息纪の斌调违苟封を乖えるようになる。
スキル跟蔡箕粗は负るものの、浩蝗脱までの箕粗は络きく没教される。
ブロック眶の负警により、
サムライのような笨脱はできなくなってしまうので、ブロックするまで苟封できない浓への滦借には庙罢が涩妥となる。
スキル承烂の涟稿でユニット泼拉が络きく恃步するため、极烦の里维に圭わせて磊り仑えて宠脱しよう。
途锰咳墓152cm。
どこからどう斧ても≈靠拍慨人∈宫录∷∽がモデル。

ドロップ唯アップ
かつてのゴ〖ルドラッシュイベントでは揉谨を试喇に裁えると※3艰评稿に纳裁されるプラチナユニットのドロップ唯が惧がる∈2ⅹ3擒∷肋年がされていた。
票じくブラックレアの
辊荤の粥谨キキョウにも票屯の肋年がなされており、尉数を裁えても跟蔡は脚剩しないが、その跟蔡は润撅に庭建であった。
とはいえ、そもそもキキョウはおろかマツリ极咳も掐缄氦岂なのは咐わないお腆芦。
2016/06/30にデイリ〖牲癸が倡幌された百か、2016/05/19笆惯ドロップ唯アップは乖われていない。
そもそもゴ〖ルドラッシュで≈※3艰评稿に纳裁∽が乖われなくなった。

悸刘箕バナ〖

井棱球の碾柜试では
席らかで汤るい拉呈の拨灰烦疥掳の烦徽。拨灰から蜡迹弄冉们を崔む疯们を乖う涪嘎を涂えられている。
蛤灸墙蜗に岂のあるアイシャに洛わって滦嘲蛤灸が材墙な客亨として碾柜烦との蛤灸を么碰することになった。
姜茸、稍材钩蜗ながら碾柜客を沪してしまい碾柜にいられなくなったリィ〖リに、
极らの≈みんなを拘撮にしたい∽という慨掘に骄い、拨柜で揉谨を瘦割するという捏捌を乖った。

アップデ〖ト旺悟
2014/12/25 悸刘。
2015/10/01 承烂スキル≈祭慎孔碗∽に七颅跟蔡が纳裁。
2016/07/07 驴眶のユニットの攻炊刨ボ〖ナスのHPと松告蜗が惧竞。
マツリはHP+98、234 ⅹ +150、360∈50◇、100◇∷。
2016/07/14 承烂スキル≈祭慎孔碗∽の浩瓢箕粗没教∈60ⅹ50擅∷。
2016/10/06 スキル≈办罢漓看∽の苟封蜗ˇ松告蜗笼裁∈1.2×1.4ⅹ1.3×1.5擒∷。
承烂スキル≈祭慎孔碗∽の苟封蜗笼裁∈1.8ⅹ1.9擒∷。
2017/08/03 スキル≈办罢漓看∽の苟封擒唯が笼裁∈1.3×1.5ⅹ1.5×1.7擒∷。
ⅷ苟封蜗の笼裁に燃い、浩瓢箕粗が拇腊∈99×95ⅹ104×100擅∷。
承烂スキル≈祭慎孔碗∽が2息鲁苟封になり、浩瓢箕粗没教∈50ⅹ45擅∷。
ⅷ跟蔡の恃构に燃い、跟蔡箕粗没教∈40ⅹ30擅∷、苟封擒唯が1.9ⅹ1.8擒に你布。
攻炊刨ボ〖ナス≈HP+360、苟封蜗+144∽が≈苟封蜗+173、松告蜗+72∽に恃构∈100◇箕∷。
2019/10/17 承烂スキル≈祭慎孔碗∽の跟蔡箕粗が变墓。(30擅ⅹ40擅)
2020/01/23 掳拉≈澎の柜∽纳裁。
2020/05/21 アビリティ≈承哥の探连∽を纳裁。芹弥面、链夺儡废ユニットの苟封蜗と松告蜗が5%惧竞。
承烂アビリティ≈匣矢连の乐洒え∽芹弥面、链夺儡废ユニットの苟封蜗と松告蜗が惧竞する跟蔡を纳裁。
2021/01/28 奶撅スキル≈办罢漓看∽の浩蝗脱までの略ち箕粗没教∈100擅ⅹ60擅∷、苟封ˇ松告の擒唯笼裁∈1.7擒ⅹ1.9擒∷。
承烂スキル≈祭慎孔碗∽の擒唯笼裁∈1.8擒ⅹ2.0擒∷。
千年战争aigis朱铠
773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:58:29.06 ID:TYU5fc9S0

既存だったらスマン
781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:58:45.76 ID:fP5QbYMr0
>>773
は?
789: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:05.53 ID:hyz7n6XA0
>>773
これはやばい….
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:07.59 ID:3RM5P7MW0
>>773
覚醒アビやべえええええ
792: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:08.70 ID:0vn5djFT0
>>773
おいおいおい
黒はこうでなくちゃ
794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:11.11 ID:zR+wFFM80
>>773
オール5%アップて
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:31.41 ID:Yu6fTqFc0
>>773
つよいw
つーか真田か
816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:48.09 ID:iTfOWmRD0
>>773
近接だけじゃん
慌てんなよ(震え声)
850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 15:00:43.76 ID:hyz7n6XA0
>>816
シズカバフと合わさってショーグンがインチキ性能になるんですがそれは
924: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 15:03:20.13 ID:fytroW7r0
>>850
極まったサクヤさんがマジでやばい
シビラちゃんが更に強くなってやばい
ディーナちゃん沈まない
クリッサはコスト-1なのについにデッキからアディオスしました
822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 14:59:54.66 ID:fytroW7r0
>>773
・・・何と言う完璧な軍師・・・
黒近接コンプしてる俺にとって最強のアビじゃねーか・・・
830: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 15:00:01.32 ID:fKLu57Kv0
>>773
ぶっ壊れだわ。シェリーと重複だろこれ・・・
842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 15:00:23.24 ID:9S1MaZ/T0
>>773
近接だけなら黒ならまあいいかと思える
851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 15:00:43.91 ID:KHgCpvnZ0
>>773
とりあえず持ってればスタメン確定じゃないですかーやだー
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:38:52.66 ID:Pg2NSEbU0
マツリスキルマ

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:39:47.70 ID:sKpQEBsi0
>>525
乙
1.6倍って言ってた奴いたがありゃガセか
536: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:39:54.02 ID:SfRAKtxg0
>>525
スキル時間長すぎやろ
553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:40:46.86 ID:OgtnNE460
>>525
うへー最大で1.4倍か時間は長いけどCTどうなってんだろ
全体1.2倍のウズメが物凄い優秀なのが判ってしまって辛い
564: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:41:26.13 ID:zNey/fNu0
>>525
80秒ってもう最後までそのままだな
ていうか軽くて後続軽くするショーグンだな・・・
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/25(木) 17:43:15.35 ID:o8cgTQT50
>>525
完全にショー軍+軍師の性能だな
黒らしくていいと思う
マツリの
【第二覚醒】となる
【虎将軍師】と
【大軍配者】のLv99を達成した。
衣装は全体的な色調は似通っているものの装飾ごとに細やかな違いがあり、ドットもまたイラストレーターの拘りを反应するような見事な仕上がりになっている。
コストは素18、下限15、
【大軍配者】で-3となっている。
【第一覚醒】からのステータス及び職特性の変更点は、
【虎将軍師】 : HP+297 攻撃力+26 防备力+44 20%の確率で攻撃力1.9倍の攻撃を出す【大軍配者】 : コスト-3 (※ステータスは【第一覚醒】と同じ)
ステータス微増で確率1.9倍攻撃の
【虎将軍師】とコスト-3の
【大軍配者】の2つに分岐。
前者はスキルの使用を条件とした火力として、後者は序盤の立ち上がりを重視する王子にとって有難い存在になるだろうか。
私の場合はマツリを火力枠として扱っていたので
【虎将軍師】を選んだが、それは両者のLvから轻易に察せられると思う。
同じ前衛軍師のウズメやヘレナは白ユニットのため固定で
【大軍配者】(下限11)ということもあり、職特性の「设置中、他ユニットの出撃コストを3下げる」を生かすにしてもマツリである须要性は高くないと判定したためである。
ただし、初手マツリを戦略に取り入れている王子にとって
【大軍配者】の恩恵は無視できないものだろうし、やはりマツリをどのケースで出陣させているかが決め手になるだろう。
近接バフ専門なら、【第二覚醒】をすることはないだろうし。
以上を踏まえて私見を述べるならば、
火力枠として活躍の場を拡げる【虎将軍師】を推したい。マツリの魅力は扱いやすい【疾風迅雷】という射程280の遠距離物理攻撃であり、それ故に序盤から終盤までどのケースにも対応できる身軽さにあると考える。
序盤に味方のコストを下げつつ雑魚を蹴散らすもよし。
中盤に雑魚の露払いをしながら強敵へのダメージソースとなるもよし。
終盤に味方が抱えた強敵への追撃をするもよし。
暗黒騎士もとい団長がスキル覚醒の【暗黒オーラ斬り】で高倍率(2.5倍)の遠距離物理攻撃(射程!280)を行うが、コストが素30、下限27と重量級だし、いざとなればどちらも使えばいい。
ともあれ、戦力が揃うほどマツリの出陣を序盤のみに限ることはなくなるため、単純な火力強化となる
【虎将軍師】に軍配が上がった。
それでもどっちにするか迷う? ならば仕方あるまい。
ドヤ顔マツリちゃんが見られるのは【第一覚醒】だけ!(※現在は【衣装】変更が実装されたため、
【第二覚醒】をしても【未覚醒】【第一覚醒】に変更大概)
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